Gerard Williams joue à des jeux vidéo depuis son plus jeune âge, grâce à l'influence de sa défunte grand-mère solidaire.
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Ce sont mes grands-mères qui m'ont élevé, raconte-t-il à HipHopDX exclusivement au New York Comic Con, où il était sur place pour goûter à divers jeux vidéo pour Chaud 97 . Et c'est elle qui m'a initié au jeu - et cela a déclenché une passion de toute une vie qui me porte jusqu'à ce jour.
Williams, connu dans le monde entier sous le nom de HipHopGamer, a réussi à transformer sa passion en une véritable carrière. Fournissant des critiques exclusives de divers jeux sur presque toutes les plates-formes vidéo possibles, Williams n'a pas seulement trouvé une maison sur Hot 97, il s'est également mérité des parrainages du géant de l'industrie Logitech, un parrainage d'entreprise de Vitabrace et des partenariats stratégiques avec One37pm et Vayner Media.
Pas mal pour un homme qui a fait ses débuts modestes à East New York, Brooklyn - et, dit-il, il attribue au Hip Hop non seulement le mérite de le distinguer de la foule, mais aussi de l'avoir aidé à changer le visage du jeu.
Trouver quelqu'un qui me ressemblait - un homme noir du quartier - dans les jeux vidéo était presque impossible, et même alors, nous étions souvent dépeints comme des voyous ou des méchants. Aujourd'hui, avec le hip hop utilisé pour pratiquement tout, cela m'a aidé à changer le visage du jeu, a-t-il déclaré.
L’industrie du jeu a en effet parcouru un long chemin depuis l’époque de 1997 Parappa le rappeur (un chien rappeur) et des rappeurs comme The Game, Logic et Chief Keef sont tous des nerds du jeu autoproclamés, ce que la plupart ne seraient pas surpris à admettre il y a à peine cinq ans.
Certains OG, comme le rappeur devenu acteur Ice-T, partagent même leurs tags de jeu sur les réseaux sociaux et défient les fans de jouer à leurs côtés.
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Plus qu'une simple acceptation des jeux vidéo dans la culture, cependant, c'est la façon dont les jeux vidéo eux-mêmes ont évolué pour inclure des éléments et des expériences Hip Hop plus authentiques. En 2003, Def Jam a publié le Def Jam: Vendetta jeu pour PlayStation 2, et il présentait un DMX super musclé battant les tresses de Ludacris dans un ring de lutte, comme Redman's Smash Something jouait en arrière-plan. Le suivi du jeu, Combattez pour New York , était tout aussi époustouflant: Capone-N-Noreaga était chargé de combattre de bons vieux garçons dans le Sud et d'étranges mecs vêtus de maquillage de clown comme Scarface's In Cold Blood et Freeway's Flipside servaient de bande-son.
Les jeux d'aujourd'hui ont énormément évolué au fil des ans grâce au boom technologique, mais avec le recul, Williams dit que les jeux ont tellement évolué parce qu'il y a eu plus de diversité chez les joueurs et les développeurs (bien qu'à un rythme plutôt lent). Dans les années 80 et 90, même au début des années 2000, le jeu était destiné uniquement à un certain type de personne qui ne me ressemblait pas. Et il n'y avait littéralement pas de développeurs noirs, encore moins de femmes développeurs, donc ils ne savaient pas ce que nous voulions ou comment représenter au mieux nous . Mais tout cela change maintenant, a-t-il dit.
Il ne s’agit pas seulement d’inclure le rap dans la bande originale du jeu - comme Madden 2019 a fait avec sa programmation musicale entièrement Hip Hop - dit Williams, qui a défié comme Xzibit, Murda Mook et la superstar de la WWE Sasha Banks à un tour ou deux de jeux vidéo. Il s’agit plutôt de l’optique.
Nous avons besoin de jeux où les personnages ressemblent davantage à des personnes qui me ressemblent, a-t-il déclaré. Nous avons parcouru un long chemin, bien sûr, mais en même temps, nous avons encore un long chemin à parcourir. Mais nous y arriverons, éventuellement. Et je peux dire que j'en ai été témoin de mon vivant.
